ライトサンド
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私はスライムで遊ぶのが大好きです。色々な色とりどりのねっとりとした質感のスライムを混ぜ合わせ、チャームやラメを加え、時には様々な色合いの粘土を混ぜ込むようなスライムです。最終的には、全てが混ざり合って、ベタベタとしたグジュグジュの塊になります。人によってはつまらないと思うかもしれませんし、少し気持ち悪いと思う人もいるかもしれません。さて、それはさておき、今日はスライムの起源についてお話ししましょう。
「スライム」という名前は、約1世紀も前に遡ります。その物語は、恐ろしいモンスターから、心地よく、奇妙に愛らしいストレス解消グッズへと変貌を遂げた、奇妙な物語です。
物語の始まりでは、スライムは決してかわいいものではありませんでした。
· ホラー・プロトタイプ(1931年):
その起源は、クトゥルフ神話の創始者、 H・P・ラヴクラフトの『狂気の山脈にて』に遡ることが多い。この小説には、「ショゴス」と呼ばれる恐ろしい怪物が登場する。それは、古代の種族によって奴隷として創造された、不定形で黒い原形質を持つ存在で、自在に姿を変えることができ、未知の宇宙的恐怖に満ちていた。あらゆるスライムモンスターの祖先と言えるだろう。
· 命名(1953年):
20年以上後、作家ジョセフ・ペイン・ブレナンは『スライム』という短編小説を発表し、この粘り気のある形のない生き物に「スライム」という言葉が正式に加わりました。英語で「スライム」は既に泥、粘液、粘性の塊を意味していたため、この名前はまさにぴったりでした。
スライムが本当に有名になったのは、ビデオゲームのおかげです。
·依然として危険(1970年代):
ダンジョンズ&ドラゴンズのような初期のテーブルトップファンタジーゲームでは、スライム系のクリーチャー(しばしばウーズと呼ばれる)は手強い敵でした。天井に隠れ、冒険者を待ち伏せするために降り立ち、武器や防具を腐食させるほどの強力な酸を分泌します。決して抱きしめたいとは思わない生き物です。
· 転換点(1980年代):
1984年、スライムを最弱の敵とした日本のゲーム『ドルアーガの塔』の登場ですべてが変わりました。そして1986年、 『ドラゴンクエスト』の登場で決定的な瞬間が訪れました。
ドラゴンボールの作者として知られるキャラクターデザイナー、鳥山明氏がモンスターのデザインを依頼されました。「泥の塊」というアイデアを目の当たりにした鳥山氏は、それを魅力的に見せるのは難しいと感じ、完全に作り直しました。大胆な数本の線で、スライムは今では象徴的な丸い目と明るい笑顔を持つ涙滴型に生まれ変わりました。
その瞬間から、スライムはもはや恐ろしい存在ではなくなりました。弱々しく、親しみやすく、愛らしい存在となり、ポップカルチャーに永遠に刻み込まれたのです。
· インターネットDIYブーム:
数年後、アメリカのDIYクリエイターたちが、接着剤、ホウ砂、水を使って自宅でスライムを作る方法を教えるチュートリアルをオンラインで公開し始めました。彼らはビデオゲームから名前を借りて「スライム」と名付けました。その不思議な質感と、満足感とストレス解消効果で、瞬く間に人気を博しました。
· 新たな産業が出現:
このトレンドは川上産業にも影響を与えました。ある中国の文房具会社は、米国への液体接着剤の輸出が急増し、15倍に増加したことに気付きました。調査の結果、顧客がスライムを作るために購入していることが分かりました。間もなくメーカーは既製のスライム製品を生産し始め、インターネット上の実験から始まったこの商品は、本格的な世界的な玩具カテゴリーへと成長しました。
ラブクラフトの宇宙的恐怖から、鳥山明の微笑む青い雫、そして私のような人間がこねるのが大好きなキラキラ輝くふにゃふにゃの塊まで、スライムはほぼ 1 世紀にわたって、想像し得る最も劇的な変化を遂げてきました。
それはもう怪物ではない。
もはや単なるゲームキャラクターではありません。
質感になってきました。
センセーション。
働きすぎの大人と落ち着きのない子供たちに、ちょっとした安らぎのひとときを与えてくれます。
おそらく、それは最も穏やかな進化です。