светлый песок
В этой статье в основном представлена информация о игрушках из волшебного песка.
Я очень люблю играть со слаймом — таким, где смешиваются всевозможные разноцветные, липкие текстуры, добавляются подвески и блестки, иногда даже вмешиваются разные оттенки глины. В итоге все смешивается в одну липкую, тягучую массу. Кому-то это кажется скучным. Другим — даже немного противным. Но оставим это в стороне, сегодня давайте поговорим о том, откуда на самом деле появился слайм.
Название «слайм» насчитывает почти столетие. Его история — это странная трансформация: из ужасающего монстра он превратился в успокаивающую, удивительно милую игрушку для снятия стресса.
В начале своей истории слизь была совсем не милой.
• Прототип ужаса (1931):
Происхождение этого существа часто связывают с романом «В горах безумия» Г. П. Лавкрафта , создателя мифов Ктулху. В романе появляется ужасающее существо, называемое «Шоггот». Это было аморфное, чёрное, протоплазматическое существо, созданное в качестве раба древней расой — способное менять облик по своему желанию и наполненное неведомым космическим ужасом. Можно сказать, что это был предок всех слизистых монстров.
· «Называние» (1953):
Спустя более двадцати лет писатель Джозеф Пейн Бреннан опубликовал рассказ под названием «Слизь », официально присвоив слово «слизь» этому липкому, бесформенному существу. В английском языке «слизь» уже означало грязь, слизь или вязкую массу — поэтому название было вполне уместным.
Настоящую популярность слайму принесли видеоигры.
· Всё ещё опасно (1970-е):
В ранних настольных фэнтезийных играх, таких как Dungeons & Dragons , слизистые существа (часто называемые слизнями) были грозными врагами. Они прятались на потолках, спускались вниз, чтобы устроить засаду искателям приключений, и выделяли кислоту, достаточно сильную, чтобы разъедать оружие и доспехи. Определенно, обнимать их не стоит.
· Переломный момент (1980-е):
Всё изменилось в 1984 году с выходом японской игры The Tower of Druaga , в которой слизень стал самым слабым обычным врагом. Затем, в 1986 году, наступил решающий момент с игрой Dragon Quest .
Художник-постановщик Акира Торияма , наиболее известный как создатель Dragon Ball , был приглашен для разработки монстров. Столкнувшись с идеей «кучи грязи», он подумал, что сделать её привлекательной будет сложно, поэтому он полностью переосмыслил её. Несколькими смелыми мазками он превратил слизь в ставшую теперь культовой форму капли с большими круглыми глазами и жизнерадостной улыбкой.
С этого момента слизь перестала быть ужасающей. Она стала слабой, дружелюбной и очаровательной — навсегда войдя в поп-культуру.
· Бум интернет-самостоятельного творчества:
Спустя годы американские мастера-самодельщики начали публиковать в интернете видеоуроки, обучая людей изготовлению слайма в домашних условиях из клея, буры и воды. Заимствуя название из видеоигр, они назвали его «слайм». Его странная текстура и приятные, снимающие стресс свойства быстро сделали его вирусным.
• Возникает целая отрасль:
Эта тенденция затронула даже смежные отрасли. Одна китайская компания по производству канцелярских товаров заметила, что экспорт жидкого клея в США внезапно увеличился в пятнадцать раз. После расследования выяснилось, что покупатели приобретают его для изготовления слайма. Вскоре производители начали выпускать готовые изделия из слайма, превратив то, что начиналось как интернет-эксперимент, в полноценную глобальную категорию игрушек.
От космического ужаса Лавкрафта до улыбающейся голубой капли Ториямы и до блестящей, мягкой субстанции, которую так любят мять такие, как я, — слизь почти столетие претерпела одну из самых впечатляющих трансформаций, какие только можно себе представить.
Это больше не монстр.
Это уже не просто игровой персонаж.
Оно стало текстурой.
Сенсация.
Небольшой момент облегчения для переутомленных взрослых и непоседливых детей.
Возможно, это самая плавная стадия его эволюции из всех.
Электронная почта: sislandtoys@sisland.com